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趣味の記事です。かなり無駄な備忘録ですがお許しください。こんにちは。先日こちらのブログを拝見いたしました。AKQ GameでGTOを学ぶ- Crushing or CrushedAKQゲームについて大変わかりやすく、そして見やすく


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Studio art-compas.ru!/Blue Impactスレッド Part6
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Mistressなつみの甘美なたそがれ コレは!!
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今さら聞けないGTOとナッシュ均衡 Part1 イオリ塾シーズン3 episode7 PokerPro's Lesson \

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本書は『ミクロ経済学』および『ゲーム理論』の基礎を解説したものであり,​初級・中. 級のミクロ経済学 章で解説するゲーム理論におけるナッシュ均衡の存在(混合戦略を考えた場合)もこの定 fpaL, aKq “ afpL, Kq “ ax


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サイトマップ | オンラインカジノ攻略動画ガイド
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「青春のおもひで」中年医師用 - 5ちゃんねる勢いランキング [板:病院・医者 スレ:]
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MITpokerclass 2013 Lecture 3 feat. Bill Chen (Part 1)

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戦士の村出なのに魔力がゲーム内トップ5に入るTさんの話をしてると聞いて. 大丈夫 /12/24(水) ID:akQ+n2RO. >> ザジ(ナッシュの妹の婚約者であり、ナッシュの幼馴染)が実は生きていることを知る


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LUCKY CRAFT BLOG » Bonding
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オプションミント | バイナリーオプション検証!比較・詐欺情報共有.ネット
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【25NL】GTOを考える~AKQゲーム編~【ポーカースターズ】 #65

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ポーカーにおいては、最も簡易なモデルが後述するAKQゲームであり、そこから複雑化させるにはいくつかの道 GTOという言葉が良く使われますが、混乱を避けるためここ以降は(ナッシュ)均衡という言葉を使います。


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ナッシュ均衡その2 | ポーカー道
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ナッシュ均衡(ざっくりした説明) | art-compas.ru
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座学のための座学シリーズ 第1回 AKQゲームとナッツアドバンテージ

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オークション(ビッディング)をどうやる? その1 - PDF Free Download
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MITpokerclass 2013 Lecture 3 feat. Bill Chen (Part 2)

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この記事では、僕が考えた2Tゲームというリバーモデルの考察を進めていきます。まず、GTOの このモデル1におけるBのコール率は、AKQゲームにおけるナッシュ均衡である50%と等しくなっています。 条件分岐をがーっ


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ボンちゃんのナッシュ講座

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Solving the AKQ Game (aka Kuhn Poker)

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戦士の村出なのに魔力がゲーム内トップ5に入るTさんの話をしてると聞いて. 大丈夫 /12/24(水) ID:akQ+n2RO. >> ザジ(ナッシュの妹の婚約者であり、ナッシュの幼馴染)が実は生きていることを知る


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【GTO+】GTO計算ツールを使ってみよう【ポーカーのお勉強】 #1

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オンラインカジノ』ゲームセンターにある網で魚を捕るゲームやってみた。 【​ポーカーツール】プリフロオールイン研究ツールを紹介【Nash Calculator】 · チップシャッフル【zakiポーカー】 · 【オタクの 【ゴロのテキサスホールデムポーカー成長道】 · 【25NL】GTOを考える~AKQゲーム編~【ポーカースターズ】 #65


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AKQゲームと戦略の簡易化について

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ポーカーにおいては、最も簡易なモデルが後述するAKQゲームであり、そこから複雑化させるにはいくつかの道 GTOという言葉が良く使われますが、混乱を避けるためここ以降は(ナッシュ)均衡という言葉を使います。


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ボンちゃんのナッシュ講座 第二回

手の評価 2. オフェンス ビディング Pre-emptive Openings 5. 不明です New suit, Jump なし, ゲーム未満 ; 例 2H-3C 3C-3H Natural, 1rd Forcing New suit, Jump なし, ゲーム ; 例 3S-4H 3H-3NT Natural, To Play ただし ゲームレベルの Pre-emptive Opening に対する New suit, Jump ナシ, ゲーム ; 例 4H-4S 4S-5C は オープンしたスート 例ではハート スペード に応援あリ Slam Interest, Cue-bid ビッドしたスート [ 例ではスペード クラブ ] にコントロールあリ New suit, Jump あリ ; 例 3C-4H オープンしたスート 例ではクラブ に応援あリ Slam Interest, Cue-bid ビッドしたスート [ 例ではハート ] にコントロールあリ New suit response について他の取リ決めも可能ですが シンプルな上記が良いと思います 5. オフェンス ビディング 全体の構成 Page 3 4. 相手側はオープンしたがゲームトライを中断している パートナーは強い可能性がある パスすると終ってしまう ので 若干弱めでも 形に若干問題があってもビッドに参加します Direct Position とビッドが違ってきます オープンした相手がゲーム近い形の手を持っている時にリオープニングしますと 眠っていたゲームをビッドされることが起こリ得ます その場合 非常に稀な不幸を拾ったと諦めましょう 7. リビッド 1H リスポンスがあったように適当なレベルでリビッドします レベルを高くするハート以外の New Suit にはそれなリの形と強さが必要です e 1C 1D-1S[Opponent]-Pass 前に Pass していない ここで Double は Negative の約束 - Pass[Opponent]-?{/INSERTKEYS}{/PARAGRAPH} Natural Artificial 手の強さと形の情報が自然であること 敢えて訳せば 技巧的 科学的 手の強さと形の情報に工夫を入れること 私たちは Natural を基本とし Artificial Call を最小限採用すると良い と思います Blackwood 4NT Stayman Convention は Artificial の典型です 5 枚メジャーシステムは オープンの形が Artificial です ディフェンス ビディングは Artificial ではありません Tactical です 1. ディフェンス ビディング Direct Position 6. オフェンス ビディング 全体の構成 3. オフェンス ビディング Two Openings オフェンス ビディングは 1C 1D 1H 1S 1NT オープンとその展開が中心ですが 敢えて 周リから説明します 4. 手の評価 Page 2 3. 時 加えたレベルでオープンする 4 7 4. オフェンス ビディング Two Openings Page 5 5. Artificial か? もっと激しく Compete したい 3. を判断しましょう 例 1 ;1H-P-1NT-P- P-Double ; KQ AQxxx KQJx xx 例 2 ;1H-P-1S-P- 1NT-Double ; K AQxx KQJx Kxxx 15 18 8. Page 1 2. 佐伯 和男 2 はじめに 出山基さんが 佐伯のブリッジ解説書 を統合されましたので 私が若干改訂し 校正しました ページ数が大きいので 読む場所を探し確認するのが困難です 下記の大項目目次を利用してください 年 6 月 3 日佐伯和男 大項目目次 1. を判断ミスします 相手にノーゲームなのにサクリファイスしてダブルされ大きくダウンする などの悲劇が待っています Pre-emptive Opening の後はリスポンダーがオークションを主導しますので この 3 条件を外れると リスポンダーが泣くことになリます 適当な Playing Tricks or Playing Value は具体的に幾つでしょう? {PARAGRAPH}{INSERTKEYS}Transcription 1 オークション ビッディング をどうやる? オフェンス ビディング Pre-emptive Openings Page 9 6. 時に 4H オープンする 9 12 5C,5D 充分長いスートです 5H,5S,6C,6D 6H 6S 1 が本来ですが 2 のこともあリます 1 切リ札 Ace or King を求めるスラムトライ 例示 ; A KQJxxxxxx AKQ - で 6H 2 異常に長いスートと異常な形の手による Pre-emptive ただし 上記が基本ですから 切リ札の Ace と King を持っていましょう 持っていないとレイズされることがあリます 5. 時の 3rd Position で敢えて 3C オープンする 4th Position 3 人パスの後ですから 相手を Pre-emptive する必要がありません そこで 上記 3 条件をしっかリ守リ 多目の Playing Tricks Rule of 2 and 2. Bar-bid なのか? 時 または3Tricks Non-Vul. で例示 Pass Penalty に替える ; 例 xx Qxx QJT9xx Qx 相手スートのつながった絵札と長さが条件です パスは慎重に!